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171.战阵 小小争执(1 / 4)

“星星进左,栗子退右,变阵三——”

阳光柔和地洒下,穿越树叶的间隙,照亮少女烟粉色的马尾。她正坐在树杈上,手里拿着个小旗指挥:

“展师兄右一,很好,保持住!”

陆昭昭在指挥战阵。

昨晚,想到了还有战阵这种存在的她,虽然无法联系到温影承,同伴们也全都不会,但聪明机敏如她还是想到了办法——

遇事不决,求助论坛!!

玩家,有身为玩家的优势,比如出去发个求助贴……

毕竟,《寻仙录》虽然是有随机性的单机游戏,每个人开的每个档都会不同,但是——

世界观是相同的!

修仙、灵根、天魔之战……据考古学家们研究,不同玩家的存档就好像无数的修仙平行世界,但有着相同的根源。似乎上古时期——也就是上个纪元的历史是相同的,但在某个时间节点,这个世界诞生出了无数的分支,无数个平行世界的可能性,导致了每个玩家的游玩内容完全不同。

关于这部分内容,考古学家自己还没研究清楚,陆昭昭就只看了个大概。总之,虽然每个人情况不同,但由于世界规则一致,知识和经验是可以流通的。

虽然由于心智滤网,能出教程的玩家不多,但教程贴依然不少,各个职业都有,个个都是大佬,还有许多偏门左道,战阵当然也在其中。陆昭昭干脆就搜了一下,发现没有合用的,又开了个求助贴。

沙雕玩家素来十分热情,送上:阵修从入门到入土大礼包*1!又吸引来阵修大佬亲临,推荐了最适合的战阵,并愿意专为他们这只小队设计专用战阵。

当然,要加钱,但关于这个,陆小螃蟹从来是没有怕过。

就是得等等,一时半会儿交不来稿。所以陆昭昭现在用的是大佬推荐的已有战阵模板,其名为:小云龙风虎阵。

适用于4-12人,木灵根、火灵根、风灵根相配合的修士——顺便一提,黑仔是风灵根——虽然很遗憾没有雷灵根的位置,但已经是最合适(也是最傻瓜)的战阵之一。

阵修大佬贴心地准备了“猴子也能学会战阵”的傻瓜式入门教程,而陆昭昭昨晚钻研了一夜。心中觉得有了几分把握,早上便提出:

“要不要尝试战阵?”

这就是她在这里指挥战斗的原因。

“变阵一!多果退二,就是这样!”

陆昭昭挥舞着小旗,也没忘抱紧树干——这树真的不是很粗,要不是为了指挥,她才不爬这么高:“继续!保持阵型,自由输出!”

很好!很完美!虽然她是第一次指挥,且第一次接触战阵,而下面六个人虽然也很生疏,但足够信任她也听她的话,配合下来不能说没有出错,但至少没有误伤自己人。

这就是进步!!

陆昭昭,心中小手帕抹泪:不枉她昨晚研究了一夜,又放弃了亲自战斗……

一件很窒息的事:阵修大佬都是数学精通。

阵修、符修,都要涉及数算。即使是最傻瓜的教程,也要涉及计算问题。而战阵又尤其变动不定,以人为阵的阵法就像函数,需要根据情况来进行实时计算。

小云龙风虎阵算是简单的,但变阵时的计算量也很让陆昭昭头大,琢磨了一夜不说,她还开了个潜入舱自带的计算器来辅助,并放弃了战斗专心当指挥。

当然,战阵本不是如此不便之物,否则难道天魔之战每个小队都得配个专业指挥?这就要涉及到战阵的一些基础知识了。

《寻仙录》中,战阵分为两种。

一者,为上古战阵。和咒术类似,历史悠久,只需血契后正确的人按一定规则站位就有效,不需任何计算量。原始,而简单。

二者,为现在的战阵。从设计之初就需计算,修士也必须经过一定的训练。但想每个修士都随时计算是不可能的,每个小队也专业配个指挥也是不可能的,所以现代修士的处理方式——

是法器。

也可以说是阵器。天魔之战时,阵器被整合进战备物资,人手一份,只要简单契约并持有,随时可以加入任何一个战阵,阵器会承担计算工作,在需要变阵时给出提示。

相当于这部分交给了AI处理,人就无需承担额外的工作量,专心战斗即可。同时阵器也起到替代血契、加强阵法的效果,是现代战阵的核心。

自然,阵器的计算量虽然很大却死板,所以并非面面俱到;但这其实恰好,因为人是活的,会有自己的判断,双方配合互补,便是完整的现代战阵形态。

这种情况下,自然就不需要专业指挥了。但陆昭昭之所以

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