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627 如何提高沉浸感(1 / 2)

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2006年春,曰本东京的游星电子娱乐总部大厦内,第七开发组的全员时不时的就看向自己办公区的大门,似乎是在等待着什么。

组长矢吹静央是一位资历同样很高的老员工,算是游星电子娱乐的功勋员工之一。

他所率领的第七开发组便是正在开发的合金装备的核心骨干。

此时此刻他们都在等待着竹游星亲自的驾临。

在接近三四个月的紧张开发周期内,他们终于是把合金装备的第一个试玩DEMO赶出来了。

矢吹静央几乎是第一时间就将这个好消息告诉给了竹游星。

而竹游星也马上说他第二天就会来看看他们的成果。

所以今天一天团队的所有人都显得有些心不在焉,一直都在惦记着竹游星的出现。

第一个试玩DEMO整体来说其实非常简单。

主要目的就是要给竹游星展示一下整体的玩法。

潜入,战术行动,还有暗中消灭敌人后的处决动作等等。

这些东西加在一起就会起到非同一般的化学反应。

至于试玩DEMO的建模,就干脆是引擎库里的通用素材了。

现在整个游戏的美术风格还没有彻底确定下来,等试玩DEMO通过竹游星的测试后,他们会再考虑这件事。

咔哒。

大门被推开,竹游星快速走了进来。

矢吹静央见到马上迎了上去。

“社长您来了!”

竹游星显得有些迫不及待的问:“试玩已经做好了?在哪里?我现在就想看看效果。”

“呃,当然。”

矢吹静央愣了愣然后马上就让人把最新的试玩DEMO拿出来。

很快一个载有GSX游戏机与一台小电视的推车被推了过来,上面已经是制作完成的合金装备试玩DEMO。

在原版的第一代游戏中合金装备其实非常简陋,毕竟那都已经是FC时代的游戏了。

其实除了游戏本身的内核与剧情故事之外,大部分都应该相当于是竹游星完全的重置过来。

所以哪怕是他也并没有给这款游戏设置太多的开发限制,刚好可以让员工们趁着这个时候好好的培养一下游戏的开发经验。

此时此刻摆在眼前的已经是相当于前世PS4时代游戏机的画质表现,已经是相当好的画面了。

“社长,虽然这次你并没有提出太多的要求,但是我们还是想到了一些比较有助于开发的手段,比如说刚刚动作捕捉实验室开发出的全局动作捕捉,将整个环境都设定为一个动作捕捉的范围,然后先用人工走一遍游戏中的潜入暗杀流程。”

“还有,我们的镜头语言也是经过专业调教的,表现效果完全不逊于常规的影视剧。”

矢吹静央非常的自豪,这一次竹游星给了他们极大的自由度,这有好处也有坏处。

坏处就是没有了竹游星带领他们走向必然的成功,他们也不能确定自己的道路是不是就是对的。

但是同时好处是他们也可以借着这个机会尽情的去畅想所谓的潜入游戏到底怎么开发。

现在这就是他们交出来的一份答卷了。

竹游星点着头,双目已经聚精会神的盯着屏幕,手上的手柄则按动,正式进入到了游戏的画面中。

首先呈现在竹游星面前的是一个引擎素材库中的大众脸。

竹游星则是自动把这个角色的样貌替换成了斯内克的模样。

接着跟随镜头移动,可以让玩家大致看到这片区域所有的情况。

这大概是一个面积两百多平米的封闭区域,看起来像是一个某个地下设施的走廊房屋内。

而斯内克不远处就有一个正在巡逻的士兵。

竹游星推动手柄,角色立刻从隐蔽的角落处走出,然后鬼鬼祟祟的来到了其中一个人身后。

角色鬼鬼祟祟的动作还显得有些僵硬,不过这倒也不是什么大问题,后续可以尽情微调,看起来更加有沉浸感。

这个时候竹游星已经微微点头,这个开头至少是自己想要表现出来的状态。

所有人看到竹游星点头,都忍不住松了一口气。

有些站在后面的人已经露出轻松的笑容,显然这第一关已经算是通过了。

接下来,竹游星操纵着角色对这个巡逻的士兵进行处决。

整个一套动作非常迅速,非常干脆利落的将敌人解决掉。

巡逻的士兵马上倒地不起。

而竹游星则操纵着角色开始在原地旋转,似

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