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321 最幸福的事情(1 / 2)

在之前的最终幻想六部游戏中,所使用的御用画师是一个很有特点的人。

而到了第七部,并不是竹游星刻意的不想再用人家的作品了。

只是最终幻想7本身就是为了更加贴近市场,为了让玩家满足而进行的一次变革。

最终幻想7的出现也奠定了最终幻想系列杀马特的特点。

到了后来没几个炸毛的角色最终幻想有时候都不知道该怎么做了。

但是不知道怎么的,如果这件事放到其他的地区角色扮演游戏中,就妥妥的十分违和,让人没有多少想要玩下去的欲望。

可是如果这个杀马特形象是曰本制造的,那么每一个人都会感觉十分的合理,并且还可以很快的就接受这个设定。

这一次,竹游星将最终幻想7的人物立绘交给了完全由工业化体系培养出来的人才。

他们是最了解工业化制作流程的一群人,也是很早竹游星就在坚持在做的事情。

通过强大的工业化流程,减少游戏开发中不必要的环节。

而这个效果还是很不错的,三个开发小组中御用画师一共有六位左右,而辅助帮忙的画师助手则超过三十名。

有这么多人的协助下,原画的制作并不困难。

而原画安排结束后,便是关于音效与音乐的制作了。

首先必须要有的那必然是最终幻想标志性的水晶序曲。

其次,这次竹游星还要求要给每一个拥有一定位置的角色都配有独立的乐曲。

像是前世的大反派萨菲罗斯就有他独特的片翼天使配曲。

每当他登场的高潮环节时,配乐就会立刻换成这个音乐,然后给人一种十分明显的张力感觉。

有时候音乐配得好,会给游戏加分很多。

这和影视剧行业的音乐效果是一样的。

而除了萨菲罗斯,其他的角色独立作曲也一个都不能少。

主要角色爱丽丝、蒂法、克劳德、巴雷特、赤红十三等等。

从前期角色到后期角色全部都要涵盖在内。

这样一来游戏的整体氛围也就更好一些,但压在音效师和音乐师身上的任务就重了很多。

好在现在的音乐制作已经同样形成流水线化,由已经拥有很大名气的游戏音乐制作师来带队,然后融入他们各自独特的音乐风格,再给这个游戏增加新的魅力。

这样,音乐方面的问题就也可以暂时解决了。

这两个都不需要竹游星太花时间去监督,他只要把任务下达,员工们就会自己开动起来。

三个游星开发小组的音效师、原画师等等接到任务的第一时间就已经开始忙碌起来。

按照竹游星预估的开发时间,这款游戏想要发售至少得等个一年才行。

这还是建立在之前的大基础框架已经搭建完成的前提下,如果之前都还没有搭建游戏的基础框架,现在耗费的时间还得再增加半年。

其中原画和音乐的制作大约是两个月以内的时间。

谷碂
真正慢的是游戏的全3D场景,还有3D的角色,以及对于玩法和内容的不断丰富。

毕竟竹游星之前的企划案里要求可是一大堆的,厚厚的一沓纸里全部都是竹游星对于这次游戏开发的要求。

那么多的内容当然不可能短时间内完成。

大投入,长时间的开发。

这听起来风险就十分的大。

而这一次竹游星也并没有对外避讳什么。

当GS1的宣发步入正轨后,他就直接对外宣布自己将会专心进行一款新游戏的开发。

而这个新游戏是自己倾注很多心血的作品,是这个世界上首次开发投入超过一亿美元的作品,这还仅仅只是这部作品的开发成本,后面的宣发成本还没有包括。

而竹游星这番话一说完,就立刻惊到了不少同行。

“什么?游星电子娱乐正在准备开发一款大投入的游戏?超过一亿美元?这真是疯狂。”

“他就不怕亏得血本无归吗,之前已经有公司不是尝试过一千万美元以上的投入开发,最后的收益很惨淡吗?”

“或许一亿美元就有量变引起质变的效果呢?”

“呵呵,别想美事了,真要是有这样的美事,能轮得到你?不过说起来,如果是其他的游戏公司这样口出狂言,我觉得应该可以完全无视,可是如果说出这个话的是游星电子娱乐,我反而觉得成功的可能性很高啊。”

“咦?你跟我是一样的想法哎,我也觉得游星电子娱乐的成功

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