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401不能就这么算了(1 / 2)

所有人都忽视了逆转裁判真正可能造成的影响力。

或许就连竹游星也没有预料到。

不过他倒是对社交网络的趋势看得很透彻。

社交网络就是未来。

所以他邀请facebook的创始人鲍勃将业务扩展到曰本地区。

有他这个大股东背书,有曰本资本背景的米国企业可是相当少的。

曰本政府一听还格外的开心,于是Facebook几乎是没有任何阻碍的就进入到了曰本市场。

而这样一款成熟到没边的社交网络刚刚进入到曰本就像是现代化军团进入到石器时代一样,简直就是碾压,迅速就将一个个混吃等死的曰本社交网络给打的一蹶不振。

不过商业嘛就是这样,你如果不思进取,那么早晚都会被别人给打死。

竹游星也正好趁机通过社交网络搜索到更多有关的信息。

他也能更直观的获取到一些有用的信息。

比如说玩家更加直观的反馈, 还有一些与游戏有关的二次创作以及有趣的故事。

现在facebook的里面就是一片巨大的宝藏。

仅仅只是用了不到十天的时间,有关于逆转裁判相关的内容就被筛选出来足足好几个硬盘大小。

这些都是在社交广场中公开的内容,其他人也同样可以轻而易举的搜到。

然后他便命令员工们将这些收集到的东西全部拿出来交给东京电视台的节目摄制组。

他要拿着这些东西拍一部相对短一些的纪录片,这个纪录片将会将视角集中在社交网络上的那些人们的记录上,然后偶尔还会主动派出摄制组去和一些发布有趣博客的人接洽,拍摄更多有关于他们的内容。

有时候纪录片这种东西也可以当做宣传的手段之一, 而刚好东京电视台也很缺少拍摄素材, 自己提供的内容和想法很快就获得了那边的通过。

而在另外一边,也就是那几个拍摄了抑郁症群体作为电视剧的编剧们现在感觉自己已经有些抑郁了。

第二周的收视成绩已经出来。

这一周的成绩比上周肯定是上涨的。

如果放在往常, 他们辛苦制作的这部剧取得的成绩是很让他们开心的。

他们或许也可以通过这部剧获得海量的好评声音,进而扩大影响力。

可是现在只有少部分人真正认真的在讨论剧情本身和这部剧的社会效应。

其他更多的人则是在讨论与游星电子娱乐打赌的事情上。

每天都有人因为谁赢谁输这件事吵得不可开交。

尤其是逆转裁判的电视剧在这周和他们取得了几乎一样的收视率后,那讨论的激烈程度就更高了。

这些编剧的支持者们竭尽全力的在各种平台上鼓吹这部剧,声称这部剧是他们这辈子看过最棒的电视剧,并且还讲述了一群边缘人群的日常生活,十分的真实,这种有社会责任感的电视剧已经相当少了。

但是或许是因为电视剧终究还是电视剧,人们总归是知道其中很多是演出效果,所以总是不能完全带入到剧情氛围中。

而相反的,对逆转裁判的电视剧和游戏他们讨论的内容就五花八门了。

有讨论游戏本身玩法的,还有讨论游戏攻略的,同时还有人在探讨影游联动的剧情相关,从中挖掘电视剧和游戏中的剧情相关性。

还有,就是讨论这游戏与电视剧中的两位男主,因为他们太有话题性了, 两个男主都在各自的故事中有时表现很夸张, 但是却让人有些欲罢不能,想要知道接下来的剧情故事。

随着时间流逝, 第一批玩逆转裁判的游戏玩家们已经基本通关,他们现在讨论的更多内容都和剧情中暗藏的扣子有关,并且希望逆转裁判2快点制作起来,生产队的驴都不敢这么歇,请快点把下一部做出来吧!我们还是愿意掏钱的。

一个好的故事可以吸引玩家持续在这上面花钱,哪怕逆转裁判这游戏开发成本很低,也还是有很多玩家买账。

“该死的,为什么这个垃圾电视剧和游戏能有这么多人讨论?这到底哪里有趣了?”

“肯定是那个叫做竹游星的家伙在作弊,听说他实际上是某个社交网络的大股东之一,很显然他们应该是运用了某种网络方式扩大了自己的影响力。”

“没错,一定是这样的。”

NHK电视台的某间办公室里,这几个编剧聚集起来讨论着最近的事情。

因为逆转裁判这部电视剧的穷追不舍,他们的压力真的很大。

这让他们不得不用出吃奶的劲去把自己的电视剧故事写好,这样才能勉强一直保持优势。

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