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423 给你机会你也不中用啊(2 / 2)


因为摩根集团快速通过操作系统扩张领土,还有个人电脑的价格一天比一天低,互联网用户的快速激增。

互联网的很多家公司在这段时间内都突然拥有相当多的用户量。

有了用户,就相当于是有了待开采的金矿。

以华尔街为首的一众金融巨鳄们开始纷纷在这方面进行大量的投资操作,数不清的网络公司在这极短的时间里就获得了海量的资金投入。

而这也反过来让互联网区域的股价飙升。

真的很像,真的太像了。

就和前世九十年代末期那场互联网泡沫一毛一样。

不过略微让竹游星意外的是这个世界本来科技比前世同时期先进十年左右,可是互联网的泡沫却才刚刚被吹起来。

有人分析说之前太多的用户被传统媒体绑定的太死,加上这个世界的电脑硬件其实一直都没跟得上商用步伐。

在前世几家顶尖的电脑公司如IBM,惠普,还有苹果等公司是推动家用电脑普及的强力推手。

但这个世界却并没有这么多的公司。

本来红果公司是打算大力推动个人电脑普及的,并且也快要达成目标。

可是突然间人们的注意力被以极短速度飙升的电子游戏所转移,刚刚有点苗头的个人电脑产业迅速被打入冷宫,几家知名电子企业反而跑去做各种各样的电子游戏机了。

等到电子游戏机产业基本确定几家独大后,这些电子企业才又重新找新的赢利点,然后才重新将目光对准个人电脑业务。

这个时候竹游星突然意识到一件事,自己似乎成为了一只煽动风暴的蝴蝶,成为所谓蝴蝶效应的核心。

前世的游戏产业发展速度其实没这么快的,从崛起到普及至少花费十几二十年时间,可是自己的出现,一个个多年浓缩的精品游戏被自己一口气在极短的时间内全给放出来,这产生的影响力马上就变得非同一般了。

如果一种娱乐产业的内容因为太过优秀,眼花缭乱的优秀内容几乎占满了大部分人的视线,那么他们将很难被转移注意力。

不得不说这真的有某种神奇的巧合,还有就是自己无形中产生的影响。

直到竹游星逐渐将游戏开发的速度和频率放缓,玩家们才渐渐的不再满足于电子游戏,开始寻找新的乐趣,互联网才重新开始得到关注。

不过这也有可能是自己想太多,有点太自作多情,实际上没那么多内心戏,就是这个世界发展轨迹本来就和前世不一样,总会有一些不同的地方,他这个除了游戏之外的非专业人士最好不要瞎猜,更别轻易把自己的观点发表出去,那样容易产生很多误解。

嗯,乖乖做游戏就好了。

听完公司内专业经济人士的解读,竹游星大致明白了怎么回事,他也可以基本确定这个时候估计就是泡泡被吹起来的阶段,至于什么时候炸,那就不好说了。

他得稍微提醒一下鲍勃,这个是唯一和自己有利害相关的人,其他人就自生自灭好了。

YOO的老板一直都贼心不死的,他之前就想要依靠着互联网游戏来抢占市场,只可惜他们好像根本就不懂怎么制作网络游戏,倒是白白浪费了一个好机会。

这就叫做给你机会你也不中用,明明我都放着网络游戏没时间去着手制作,你们要是真能悟出点什么好好制作网络游戏的话,还真有可能赢得一片市场。

人家米国的迷龙宝藏都有了自己的用户群,现在正在米国十分流行呢,但这个YOO的老板长尾雨似乎不太看得上米国那边开发的游戏,还以为曰本是电子游戏的产业发源地,这里就是游戏最顶级的阶层。

没有成功只是暂时的,他们早晚会成功。

这就是长尾雨自己的自负了。

那么索性就让他继续自负去好了。

拿下几家之前和自己合作不错的第三方游戏公司又如何,他还真不怕什么。

而且,失去了自己这个平台,这些第三方游戏到底有几个还能保持原来的成绩也同样不可知。

要知道,合格的平台也同样是助推销量的利器。

不然为什么前世那么多企业哪怕顶着任天堂高额的权利金也要抢破头进入任天堂的游戏机阵容,还不是因为哪怕任天堂收权利金的比例非常恐怖,但赚到的钱同样也十分恐怖吗?

离开了这个平台,到底还能有多大的成功可能性真就不好说了。

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