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136 罢工的作曲家们(1 / 2)

“发生什么事情了?”

竹游星刚刚走出办公室,就看到几个游戏开发小组的员工在激烈的争论着。

“社长,抱歉我们不是有意打扰你的。”一个员工略有紧张的说着。

“先说说看是什么事情,为什么会吵起来?”

“这个……我们可能遇到了点麻烦。”

“具体说说看。”

“我们前一段时间聘请的作曲家……跑了。”

竹游星一愣:“跑了?”

这个员工点点头:“嗯,就是字面意思上的跑了……”

“怎么回事?”

“因为他感觉到自己的工作受到了侮辱,但我们根本就没有不尊重他,我们只是希望他能学会一些汇编语言,这样是帮助他可以在游戏中配乐,但是他学习了一段时间后,就认为这是在羞辱他,然后辞职了。”

在这几个员工旁边负责人事管理的松桥实也在,等其他人说完后,她才开口说:“社长,其实不只是一个作曲家想要离开,是三四个我们刚刚请来的作曲家都想走。”

竹游星短暂的思索了一下,便立刻意识到什么,他说:“也是因为编程作曲的原因?”

“是的,他们过去从来没有在游戏机中编写过音乐,一开始他们只是以为只需要想办法创作出音乐来,我们的游戏机就能播放,但是后来他们才发现作曲之前还需要先学习一门编程语言,于是都退缩了。”

竹游星摇了摇头:“是我的疏忽,没有考虑到这种事情,现在有几位作曲家想要离开?”

松桥实答道:“我们现在一共聘请了五名作曲家,每个游戏开发小组都配备一个,但现在除了第五游戏开发小组的那位,其他的都想离开。”

第五游戏开发小组的那个……对了,刚好就是松桥实推荐的那位,那个有些落魄的作曲家。

恐怕这位就算是真的想离开也不行,至少这里还能给他作曲赚钱的机会,其他地方他只能去打零工维持生活了。

其他的那些作曲家本身都是各自都不算是缺钱的人,不过因为自己给的确实不少,还有出于对新产业的好奇,才过来试试水。

现在这些人在遭遇到困难后选择离开似乎也挺正常的。

在红白机的早期游戏制作中,就是使用名为汇编语言的编程语言制作的游戏,这算是相当早期的一种编程语言。

而想要在红白机上创造音乐,也就是那标志性的8BIT音乐并不是简单加入乐谱就行。

你得按照程序员的思维去编写代码,把代码当做乐谱,好让机器能识别这些东西。

人类社会中那种乐谱,红白机根本就不认的。

而在SFC游戏机中,性能得到质的飞跃,音效也一飞冲天,比8BIT的音乐听起来会悦耳动听许多。

但在16位的芯片中,同样还是需要使用汇编语言去制作音乐。

而用汇编语言在16位主机中制作音乐,也比红白机要更复杂一点,毕竟音乐效果提升了很大的一个档次。

这是这种芯片天生的一些缺陷,想要改善也不是不行,但很困难,需要巨额的投入研发,专门研发一种可以辅助制作音乐的机器。

在前世SFC时代,任天堂确实也研究出来一种可以快速制作游戏音乐的设备。

但那玩意研究成本到底多少不清楚,竹游星只知道那东西卖得很贵。

只有卡表、科乐美、EA这种大型游戏公司才买得起。

小一点的游戏公司和工作室买这个十分不划算。

所以竹游星一开始也并没有考虑这件事,想着16位游戏机也同样是过渡,估计最晚三四年,最快一两年就会再次发布性能更好的游戏机,也没必要在这上面投入太多资金。

可是现在就遇见了麻烦。

那帮作曲家根本就不想学习汇编语言。

在他们眼中,编程语言就像是天书,他们是作曲家,不是数学家,有那个时间去学习汇编语言,他们不知道能创造出多少音乐呢,干嘛在这里浪费时间?

作曲家很重要,在16位游戏机中,画质与音质的提升是最显著的。

他去帮忙编写某些游戏的主要音乐,比如说水晶序曲这类的没问题,可是总不能连游戏中的一些背景配乐都要自己上手吧?那自己哪还忙得过来。

在16位游戏机诞生之后,游戏产业就已经开始有了明确的分工。

制作音乐的就专门去做音乐,制作动画的就去做动画,编写程序的就去编写程序。

看来,还是自己步子迈的太快了,自己加快了电子游戏的发展速度,让这个世界没有太多平稳的发展期,这或许会是某

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