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172 打开米国市场的条件(1 / 2)

想要在米国打开市场,街头霸王说不好还真的会有奇效。

但在米国,枪车球的受众明显会更大一些。

所以除了街霸之外,竹游星也安排二三两个小组的成员在开发完下一款游戏后,也都各自进入到不同的游戏开发中。

其中枪类的游戏可以暂时先放在一边,等3D图形引擎真正成熟,自家的32位游戏机发布出来再说。

车和球倒是可以先安排上。

当初首发的零式赛车就很不错。

可以直接从这个游戏的底层代码中再做出一款新的现代风格的赛车游戏出来,将那些重复的赛车程序代码都复用一遍,能省不少事情,这也差不多等同于是游戏引擎的雏形,节省游戏开发的重复工作和时间。

如果可以的话,顺便尽量找一些有点名气的车企授权,一方面自己可游戏可以帮助宣传汽车品牌,一方面自己家的赛车游戏可以更加突出真实感。

这件事竹游星也直接交给了松桥实,让她去米国后也能帮自己完成一些游戏开发的任务。

至于球嘛,竹游星几乎没犹豫,直接就准备好上手街头篮球这款游戏。

在前世的街机领域,当初街头篮球不只是在米国火,在华夏也同样很火爆。

因为那个时候刚好华夏掀起过一阵篮球热潮,九零后八零后是主要受众群体。

如果谁家街机厅没有街头篮球这款游戏,客流量也必然会降低个百分之十左右。

在米国,篮球几乎就等于是国球,地位仅次于美式足球,也就是橄榄球。

而NBA常年都是收视热门,或许和超级碗的橄榄球大赛没法比,但也同样独霸一方。

如果以后有机会的话,竹游星也肯定会搞个橄榄球游戏。

在米国发售橄榄球游戏和篮球游戏,就和在曰本发售棒球游戏一样,都是可以躺着赚钱的游戏。

所有接下来的工作都安排好后,员工们就开始进入到了紧锣密鼓的工作当中。

这次竹游星给安排的工作还是挺紧张的,他们也明显看得出来社长对于进军米国市场很看重。

而如今他们也都在公司中有了一定的归属感,自然而然的也会生出想要在米国市场好好闯一番天地的打算。

所以在工作的时候也更加加倍卖力。

不过这种卖力并不感觉到很累,相反的反而还会感觉很充实,似乎生活很有期待感。

在这个过程中,松桥实也终于收拾好行囊踏上了前往米国的飞机,同时随行的还有两位松桥实之前招聘的帮忙手下。

接下来她们在米国那边优先要做的工作就是先准备好开办公司的各种手续,还有在当地也多招聘一些有足够能力的程序员们。

让竹游星略微遗憾的是这里是平行世界。

不然的话他可以直接通过前世熟悉的人名去招揽一群米国的程序员大佬。

什么约翰卡马克、理查德斯特拉曼之类的。

现在嘛,就只能看松桥实的眼光了。

而在曰本这边,第四游戏开发小组已经进入到了街头霸王的开发阶段。

首先是街头霸王的各种人物立绘。

现在公司里已经有了专职的御用画师,竹游星直接召集他们三四个人一起集中起来绘制街头霸王的各种立绘图像。

而竹游星的要求是尽量西化,欧美的格斗家要占据一半以上的数量。

同时一些经典角色,像是春丽、隆等人物竹游星直接指定形象,其他的则让画师们用自己的想象去绘制就好,不用刻意朝着街霸原本的形象去推动。

然后,竹游星又开始让专职的作曲家来给街头霸王的背景音乐谱曲,这一来二去,就整整忙碌了一个月的时间。

其他员工基本上都是按时按点的完成工作然后定点下班,在竹游星的公司他并不建议加班文化,文化创意这方面还是要给员工们足够的休息时间,在休息的过程,也是让他们灵感爆棚的时候,第二天他们反而可以更有活力的开始工作。

不过竹游星自己,倒是直接住进了公司里。

白天他跟每一个公司小组的负责人跟踪工作进度。

晚上他就继续安排第二天的工作,经常干到深夜时间。

反正是自己的公司,他自己努力一些也是壮大自己。

给别人打工的话,他估计早就甩手不干了。

这样的忙碌了一个月后,第二第三游戏开发小组又分别发布了一款炸弹人游戏和面相女孩子新的少女换装游戏,竹游星打算日后把这个分类也做起来,现在感觉或许还没什么起色,但竹游星总是不太想轻易放弃女性玩家群体。

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