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234 万人血书求续作(2/10)(1 / 2)

游戏机增加键盘与鼠标的外设并不困难,在FC游戏机上竹游星就已经安装过键盘鼠标的外设系统。

只是那个时候也确实用不到鼠标键盘,平时最多就是拿来调试一下。

在SFC上鼠标键盘也同样不是特别好用,大部分游戏终究还是用手柄玩起来更有趣一些。

不过到了GS1开始,游戏增加了鼠标键盘更方便操作的第一人称射击游戏,未来还会有第三人称的3D冒险与射击游戏,这些都用鼠标键盘更合适一些。

当然竹游星也一样会增加手柄的适配。

并且在GS1中竹游星也第一次让手柄的肩键从两个增加到四个,然后又分别增加了两个摇杆。

这基本上就是未来电子游戏手柄的雏形了。

同时在手柄里还会增加震动功能,增强玩家的体验爽快感。

尤其是枪车球和动作类游戏里,震动就显得格外出彩。

而鼠标键盘就很可惜没有这些更好的游戏体验,可以说鼠标键盘更适合部分游戏的游玩,而不是所有游戏。

在米国的一众人刚刚获得游戏引擎,就开始立刻马不停蹄的进行新的游戏制作。

上一次他们制作的射击游戏大约花了两三个月的时间,还做的并不怎么好。

但是这一次他们有信心可以在一个月的时间就开发出一款合格的射击游戏,满足竹游星的要求。

在曰本这边,竹游星除了把游戏引擎交给米国那边的人使用之外,他还将引擎拿给曰本的十个游戏开发小组使用。

他们之中大部分短时间内肯定用不上,但也要先开始熟悉一下,好为接下来的新时代做准备。

‘浅谈对勇者斗恶龙历史设定的内容。’

‘在我心目中最好的最终幻想游戏。’

‘最新业内新闻动态,苏瑞电子招聘信息透露正在准备制作一款全新的角色扮演游戏,似乎要准备拓展‘银河城’类型游戏,与游星电子娱乐抢占市场。’

如今,在一男游戏网站中已经有了越来越丰富的电子游戏讯息与讨论帖。

而且这些内容的质量都相当不错。

很显然村上一男在管理网站这方面已经越来越纯熟,现在算起来他似乎也即将就要从国中毕业。

这样一个在国中就拥有一个潜力如此大的网站,他的未来显然也是不可限量的。

竹游星平时日常除了看一看经济新闻报纸上的业界动态外,还会抽出更多的时间在一男游戏的网站中看一些相关的讨论帖。

看着这些讨论帖,竹游星终于有了一种回到前世那个时代的感觉。

电子游戏已经在这个世界站稳脚跟,行业的发展也是欣欣向荣,总体看起来还是很不错的。

每一个类型的玩家都有各自喜欢的游戏,他们也很愿意在网站中进行内容的分享。


并且这些广告区域大部分都是宣传一些游戏的外设,还有即将发售游戏的宣传广告。

从盈利方面,一男游戏的网站也非常的良性。

不是所有人都像是鲍勃一样有一定远见,愿意舍弃前期的一些利益去博取后来更大的利益。

不过这些广告的数量也算能接受,不是特别的多,应该就是村上一男为了维持运营和一点点额外收入增加的广告,网站本身的专业性倒是并没有什么影响。

就在这时,竹游星注意到在论坛中连续出现几次的类似帖子,而且每个发帖人都不一样,但都有一样的诉求。

‘万人诉求密特罗德推出最新的游戏,我们想要下一代密特罗德游戏!’

这几个帖子的标题都是类似的描述。

然后竹游星看了一下帖子里回复的数量,发现每个帖子回复都超过一千多条,而且其中大部分都还并不是少数人重复刷楼,是真的有很多人真心实意的希望密特罗德可以推出一款最新产品。

竹游星饶有兴致的打开帖子耐心的看着。

每一个回复帖子的人都会声称自己是密特罗德的铁粉,他们之中绝大多数都是玩过密特罗德一代和GB上的密特罗德萨姆斯归来的玩家。

因为竹游星最初对密特罗德的一些些魔改,让密特罗德从一开始游戏性就比较不错,而且在故事上面也特意进行了一些强化,让玩家们可以更容易了解密特罗德的整体故事。

然后通过两代游戏的沉淀,不少玩家都已经开始喜欢上这样一个星际未来世界观下的女性冒险故事。

本来密特罗德就是这个世界上第一款以女性为主角的游戏,天然就带着一定的话题性。

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