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249 不一样的开发思维(1 / 2)

消息的泄露稍微有些令人意外,不过竹游星却很重视。

现在只是突然泄露出一个小小的事情,但如果不管理好的话,以后泄露的情报只会更多。

这对于公司整体的发展还是很有影响的,同时也会降低玩家们的期待感。

不过马里奥赛车的制作还是需要继续推进。

“这一次,我们需要制作的赛车游戏并不再是极品飞车那种看上去更刺激的游戏,而是更卡通风格的。”

竹游星站在一块黑板前,正在将自己制作马里奥赛车的理念阐述出来。

“社长,听你的意思是打算给孩子玩的吗?”

“不,并不完全是给孩子玩的,这款游戏我更打算将其定义为合家欢游戏。”竹游星解释道。

众人互相对视了一眼。

合家欢游戏?

这倒是也算一个比较新奇的说法了,但也很容易理解,就是一家人都可以一起玩的东西。

“我的打算是,马里奥赛车最高将会支持八个人同时游玩,所以我们需要制作出类似于GB一样的联机系统,这就需要工程开发小组那边的人进行配合,所以我这次也把工程开发小组的几个人叫了过来。”

几名穿着和游戏开发人员不同的工程师们站了起来和众人打招呼。

“他们将会配合我们的游戏制作,提供八人联机的游玩方法,让参与的人更多一些。”

“社长,难道我们要连接八台游戏机?这有点离谱啊。”

一个人古怪的说着。

八台游戏机,那就代表着至少也要八盒马里奥赛车游戏才能一起玩,光是这开销恐怕就不是一般家庭能消费得起的。

“不,我打算使用一种全新的游戏游玩方法,那就是四分屏。”

竹游星将黑板重新擦干净,然后在黑板上画下了一个类似于屏幕一样的图案,接着在这个屏幕图案上整齐的切割出四个分区出来。

“我打算让一台游戏机可以同时显示四个不同玩家驾驶的画面,然后达到一台游戏机至少能同时让四个人游玩的程度,接着,这样的话就只需要两台游戏机,和八个手柄以及进行联机的线就可以完成八人游玩。”

众人眼睛微微睁大,刚才他们还真没有想到这个方法。

原来还可以这么搞的吗?

那么这样一来问题倒是可以解决了。

两台游戏机而已,那么这种消费也不会太让人望而却步。

如果有谁家打算举办一场小型的宴会,三四个孩子也可以拿着一台游戏机玩得很开心,八个人的话也可以让其它家庭的孩子带着游戏机过来一起玩,或者是一个家庭直接购买两台游戏机,这对于一般家庭来说其实也不是不能接受。

在曰本,一台SFC的价格并不贵,比米国那边可便宜一半还多,然后就是手柄以及卡带的价格,为了能让孩子开心,家长们都不会太吝啬。

这其实也算是增收的另外一种方法了。

这个度把握的刚刚好。

这时一个员工举起手问:“那社长,我们接下来游戏方面需要攻克的难题就是怎么样确保四分屏下的游戏稳定吗?”

竹游星点头:“这是其中一点,同时这个赛车并不是简单的竞速,这个游戏本身就要有一定的乐趣,而且还要给一些手残玩家一些希望,让他们也有可以战胜高级玩家的可能,让游戏更加充满不确定性。”

有时候一个游戏增加了一定的随机属性,其竞技的效果会大打折扣,但是娱乐效果却会增加许多倍,是一个百试不爽的手段。

后世那些手游氪金抽卡也是类似的形式,不过更加的赤果果,更加的直接。

然后竹游星再次在黑板上画出几个在马里奥赛车中出现过的道具。

有的道具会让第一名减速,有的道具会帮助第一名更快获得胜利,有的道具则会害人害己,总之各有利弊。

“这些道具只是我大致举的一个例子,我现在需要让你们尽可能构思出一个足够平衡的道具体系,以及不同操作赛车角色之间的强弱,这是数值上的一种调整,这些才是这个游戏最核心的地方。”

马里奥赛车相生相克的特性,也同样是这款游戏成功的金字招牌。

当然竹游星可以直接把前世马里奥赛车最完整的游戏数据拿出来,然后让这些人照猫画虎的去做就好了。

但这其实对于这个世界的人的开创思维并不利。

这不过就是一个数值上的平衡调整而已,根本不用去再复刻前世的游戏,让这个世界的游戏开发者自己去思考,自己去想办法解决问题,这样会更利于他们的成长。

众人都是略微点了点头,他们已经

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