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第347章 “小帮手”员工(1 / 2)

众所周知,小帮手作为一个“扫地机器人”,实力能够达到HE属实不容易。

同样等级的异想体一抓一大把,唯独小帮手没有恶心人的机制,属实良心。

所以为什么他是HE级呢?

(大概率是因为工作结果为良有一半概率计数器-1)

既然难度在于出逃之后的镇压方面,那么他拥有怎么样的战斗力呢?

冲刺,20~30点红伤,休息10秒,再冲刺……

好吧,真就没有一点HE级该有的样子,拖出去喂“歌唱机”。

但是!某位大师曾经说过。

“没有弱的异想体,只有弱的员工。”

异想体弱了点关我员工什么事情?我又不是拿着异想体上场战斗。

所以说,请看面板:

“小帮手”员工,血量200点,混乱抗性100点,速度骰子3。

斩击突刺抗性耐性,打击抗性为抵抗。

因为是和“小帮手”的EGO共鸣的员工,在保留了一部分异想体色彩的同时,我们极大程度的提升了作战能力。

虽然改变不了脆皮的事实,但这可是科技层!血量什么的有就行了。

被动(特性)展示:

“充电”:

如果回合开始时光芒点数为最大值,则抽取9张书页,并且将一张“大扫除”加入额外卡组(特殊EGO卡组)最多5张。

若自身光芒已经到为最大值,则将超出上限的光芒给予队友,每多出一点恢复5%生命值。

自身获得多于光芒点数的“守护”“振奋”“强壮”。

如果回合开始时光芒点数不为最大值,则消耗5%生命值补充一点光芒点数。

“反复识别模块”:

每造成10点伤害,则使自己额外恢复一点光芒。

每造成20点伤害,则使自己或队友抽取一张书页。

每受到10点伤害,则使对手失去一点光芒。

每受到20点伤害,则使对手丢弃一张书页。

(伤害可积累,并且自回血和扣血算在内)

“扫除好累”:

速度每高于目标1点,便使自身“进攻型”骰子威力+1(至多+5)

速度每低于目标1点,便是自身“防御型”骰子威力-1(至多-5)

“小帮手EGO共鸣”:四级情感后解锁

速度骰子+4(此时总数为8)速度点数基础值固定为8,新增速度骰子无视对方威力增减影响。

击杀敌人时下一幕所有敌人光芒数归零,并且重新抽取手牌。

去除“充电”“反复识别模块”“扫除好累”的负面效果。

注:该员工免疫“流血”,没有领域。

卡组(军火)展示:

“一段充能”:近战,佚亡(一次性卡)

斩击:3-6

斩击:3-6

斩击:3-6

若命中则使下一颗骰子额外投掷一次,并且恢复一点光芒(打满共6次)

使用后将一张:“二段充能”加入手牌

“二段充能”:近战,佚亡

斩击:4-8

斩击:4-8

若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”

(打满共4次,12层流血)

使用后将一张:“三段充能”加入手牌

“三段充能”:近战

斩击:8-12

拼点胜利添加一颗相同斩击骰子加入卡牌,若单方面攻击则骰子使用次数+7

自身每有一点光芒点数,本书页骰子点数上下值+1

若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”。

实战参考:近战拼点胜利3次,一共4颗进攻骰子,攻击1+2+4+8共15次,施加45层流血。

特殊情况:拼点远程书页胜利三次,然后单方面攻击……

“休眠”:使用后下一幕恢复3点光芒

防御:3-6

防御:3-6

防御:3-6

“深度休眠”:使用后下一幕恢复6点光芒

防御:1-2

防御:1-2

防御:1-2

“清洁”:

斩击:8-18

(若击杀目标则恢复所有光芒)

“过载”:光芒消耗点数为上限值

斩击:点数为光芒消耗点数

使用后将所有书页光芒消耗变为0点,仅限一回合。

回合结束后封印自身一颗速度骰子,直到舞台结束。

卡组:三张“一段充能”,两张“休眠”,两张“深度休眠”,一张“清洁”,一张“过载”。

没有强度,全是手法,数值合理,机制合理。

差点忘了……大招还没有放出来。

“大扫除”:群体交锋书页

斩击:6-6

斩击:6-6

斩击:6-6

攻击命中时,下一幕对目标施加2层流血。

是不是感觉和科技层的

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