众所周知,小帮手作为一个“扫地机器人”,实力能够达到HE属实不容易。
同样等级的异想体一抓一大把,唯独小帮手没有恶心人的机制,属实良心。
所以为什么他是HE级呢?
(大概率是因为工作结果为良有一半概率计数器-1)
既然难度在于出逃之后的镇压方面,那么他拥有怎么样的战斗力呢?
冲刺,20~30点红伤,休息10秒,再冲刺……
好吧,真就没有一点HE级该有的样子,拖出去喂“歌唱机”。
但是!某位大师曾经说过。
“没有弱的异想体,只有弱的员工。”
异想体弱了点关我员工什么事情?我又不是拿着异想体上场战斗。
所以说,请看面板:
“小帮手”员工,血量200点,混乱抗性100点,速度骰子3。
斩击突刺抗性耐性,打击抗性为抵抗。
因为是和“小帮手”的EGO共鸣的员工,在保留了一部分异想体色彩的同时,我们极大程度的提升了作战能力。
虽然改变不了脆皮的事实,但这可是科技层!血量什么的有就行了。
被动(特性)展示:
“充电”:
如果回合开始时光芒点数为最大值,则抽取9张书页,并且将一张“大扫除”加入额外卡组(特殊EGO卡组)最多5张。
若自身光芒已经到为最大值,则将超出上限的光芒给予队友,每多出一点恢复5%生命值。
自身获得多于光芒点数的“守护”“振奋”“强壮”。
如果回合开始时光芒点数不为最大值,则消耗5%生命值补充一点光芒点数。
“反复识别模块”:
每造成10点伤害,则使自己额外恢复一点光芒。
每造成20点伤害,则使自己或队友抽取一张书页。
每受到10点伤害,则使对手失去一点光芒。
每受到20点伤害,则使对手丢弃一张书页。
(伤害可积累,并且自回血和扣血算在内)
“扫除好累”:
速度每高于目标1点,便使自身“进攻型”骰子威力+1(至多+5)
速度每低于目标1点,便是自身“防御型”骰子威力-1(至多-5)
“小帮手EGO共鸣”:四级情感后解锁
速度骰子+4(此时总数为8)速度点数基础值固定为8,新增速度骰子无视对方威力增减影响。
击杀敌人时下一幕所有敌人光芒数归零,并且重新抽取手牌。
去除“充电”“反复识别模块”“扫除好累”的负面效果。
注:该员工免疫“流血”,没有领域。
卡组(军火)展示:
“一段充能”:近战,佚亡(一次性卡)
斩击:3-6
斩击:3-6
斩击:3-6
若命中则使下一颗骰子额外投掷一次,并且恢复一点光芒(打满共6次)
使用后将一张:“二段充能”加入手牌
“二段充能”:近战,佚亡
斩击:4-8
斩击:4-8
若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”
(打满共4次,12层流血)
使用后将一张:“三段充能”加入手牌
“三段充能”:近战
斩击:8-12
拼点胜利添加一颗相同斩击骰子加入卡牌,若单方面攻击则骰子使用次数+7
自身每有一点光芒点数,本书页骰子点数上下值+1
若命中则使下一颗骰子额外投掷两次,并且恢复两点光芒,并且施加3层“流血”。
实战参考:近战拼点胜利3次,一共4颗进攻骰子,攻击1+2+4+8共15次,施加45层流血。
特殊情况:拼点远程书页胜利三次,然后单方面攻击……
“休眠”:使用后下一幕恢复3点光芒
防御:3-6
防御:3-6
防御:3-6
“深度休眠”:使用后下一幕恢复6点光芒
防御:1-2
防御:1-2
防御:1-2
“清洁”:
斩击:8-18
(若击杀目标则恢复所有光芒)
“过载”:光芒消耗点数为上限值
斩击:点数为光芒消耗点数
使用后将所有书页光芒消耗变为0点,仅限一回合。
回合结束后封印自身一颗速度骰子,直到舞台结束。
卡组:三张“一段充能”,两张“休眠”,两张“深度休眠”,一张“清洁”,一张“过载”。
没有强度,全是手法,数值合理,机制合理。
差点忘了……大招还没有放出来。
“大扫除”:群体交锋书页
斩击:6-6
斩击:6-6
斩击:6-6
攻击命中时,下一幕对目标施加2层流血。
是不是感觉和科技层的