任何一个人能够帮助他们达成这种可悲的可能性,那么,玩家们选择谁都是可能的的,没有什么可以被怨恨的事情。
“没有一个伊恩,还有更多的伊恩二代,三代。”
哪怕随便出现一个人领导着玩家们,玩家们就不可能迷失,这股力量永远都会让公共宇宙的这些人了解到,提醒他们,什么才是真正的恐惧。
但是,公共宇宙的人怎么可能会不反抗呢,他们必须要反抗,并且是十分严肃的反抗,这样一个可悲的历史悖论就出现了。
玩家们既然已经反抗了,那就代表他们受到了公共宇宙的压迫,于是,伊恩应运而生。
可反过来想,玩家们一旦接触到了更多的事情,并且发掘出自己无法理解的是什么,他们还需要等待更多的方向吗?
或许并不会,玩家们已经能够接触到更多借口了,他们也不可能让自己走入如此一个拐角。
那么,玩家们最后能够得到的也不亚于是一捧黄土,最终让任何人寻找到借口后,得知自己能够站在多么遥远的地方去注视着这群人。
“他们才不会是真正的总结,一部分人,永远都不会被结束。”
“他们最后的结局,要么是接受了自己是失败,要么,会从原地上站起来。”
这样的玩家才是最为强大的那批人,而另外的选择必然也与他们格格不入,发自内心的感受到一股排斥感。
另外的,玩家们从一开始寻找到的力量,此刻明显已经拥有了归属,这种归属对于玩家们而言不知道好不好,但是他们从来没有选择的理由。
他们从来都知道这一点,于是,玩家们自然而然,已经拥有了自己的能力与借口,这才是最为恐怖的一件事。
“哈!希望我们能够走在一起,冲破黑暗!”
伊恩来救人了!