个略微偏门的问题,问:
“如果我们减小动静,而是全力加速打孔的过程?”
这不是送死吗?
玩家与他对视,完全想不通伊恩为什么会提出这样一个意见。
但很快,玩家就理解了伊恩话语中的意思。
“难道说!”他错愕道,“你已经找到了打孔的要点?”
打孔需要一套规整的流程,才能最大程度上节省时间。
很容易理解,在坚硬的规则领域上打孔,与在薄弱的规则领域上打孔。
两者所消耗的时间,一定是天差地别。
伊恩手中握着欲望列盘,走到玩家群体后面。
玩家们正在与冰灵开战,冰灵的数量更多了,但玩家手中的攻击方式却越来越稀少。
他们会面对法力值不足,没有道具等等的限制,而冰灵仅仅是烈阳天的消耗品。
不过,即使战场上并没有一丝一毫的优势,玩家们依旧为伊恩争取到了胜算。
他向欲望列盘问出的问题是,冰灵的来源是哪里?
冰灵不可能是荒原星球上的本地生物,它们也是外来者。
既然如此,它们是如何到来的,玩家们就如何离开,就在哪里打孔!
玩家听到伊恩的话后,双眼中的目光逐渐发亮。
不得不说伊恩的这一番推论有理有据。
“寻找冰灵来时的路……这样必然能够找到薄弱点中适合打孔的位置。”
“更甚至,那里本来就已经有了一个孔洞!”