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第248章 规则领域(2 / 2)

个略微偏门的问题,问:

“如果我们减小动静,而是全力加速打孔的过程?”

这不是送死吗?

玩家与他对视,完全想不通伊恩为什么会提出这样一个意见。

但很快,玩家就理解了伊恩话语中的意思。

“难道说!”他错愕道,“你已经找到了打孔的要点?”

打孔需要一套规整的流程,才能最大程度上节省时间。

很容易理解,在坚硬的规则领域上打孔,与在薄弱的规则领域上打孔。

两者所消耗的时间,一定是天差地别。

伊恩手中握着欲望列盘,走到玩家群体后面。

玩家们正在与冰灵开战,冰灵的数量更多了,但玩家手中的攻击方式却越来越稀少。

他们会面对法力值不足,没有道具等等的限制,而冰灵仅仅是烈阳天的消耗品。

不过,即使战场上并没有一丝一毫的优势,玩家们依旧为伊恩争取到了胜算。

他向欲望列盘问出的问题是,冰灵的来源是哪里?

冰灵不可能是荒原星球上的本地生物,它们也是外来者。

既然如此,它们是如何到来的,玩家们就如何离开,就在哪里打孔!

玩家听到伊恩的话后,双眼中的目光逐渐发亮。

不得不说伊恩的这一番推论有理有据。

“寻找冰灵来时的路……这样必然能够找到薄弱点中适合打孔的位置。”

“更甚至,那里本来就已经有了一个孔洞!”

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