随着玩家们被机器人一个个的带到了自己的车上,他们的阶段任务后,也出现了一个大大的“完成、的标识,而接下来……便是第二个阶段任务了。
【陪伴饲主】
看到这个任务的那一刻,不少玩家都露出了迷惑的表情,哪怕是让他们搜集与饲主有关的信息,玩家们都可以理解,可为什么偏偏是陪伴呢?
“陪伴”和“逃离”本身就是相悖的。阶段任务和主线任务相悖了,这怎么可能呢?
要知道,阶段任务往往都是主线任务的一部分,是用来给玩家们提供线索的存在!
虽然不完成……可能也没有多少坏处,但大多数玩家都乐意跟着逃生游戏的脚步走,一步一步的推进。
第二个阶段任务刷新了,玩家们也必须做出一个新的选择——他们要继续推进这个阶段任务吗?
不少玩家都在思索,当然,也有一部分玩家选择了到达目的地之后,看情况再做出选择,在这之前……
他们必须要好好把握机会,看一看这究竟是一座怎样的城市?
这是一座怪异的城市,它就像是某些东西拼合而成的一样,玩家们并不知道自己最开始待着的店铺,处于城市的哪个位置,可这里……似乎是一个再普通不过的街区。
普通到……就像是玩家们在现实生活中所生活的城市那样。
普通的街道,普通的树木,普通的行人,普通的车辆,除了偶尔驶过的几辆极具高科技感造型的车辆以外,没有什么值得他们注意……除了那些和店铺主人一样粗制滥造的机器人。
走出门之后,玩家们才发现,原来莱多西才是那个“另类”,大多数的机器人都像是店铺主人一样,外表极其的老旧,身上有很多按钮。
虽然不知道这些按钮是做什么的,但它们的存在确确实实拉低了这些机器人的档次,让他们看起来……就像是某些玩具店里的玩具机器人一样,只不过是放大版的。
但随着车程的拉远,“拼接”的那一部分出现了。
“拼接”过来的这一部分,似乎年代已经比较久远了。
地面因为被许多人踩踏而变得有些崎岖不平,甚至偶尔还能看到一些破损的砖块。
大多数的建筑物都是用红砖砌成的,显得有些古老,但又充满着特殊的文化意蕴。
高高的尖顶建筑物……应该是典型的哥特式风格,玩家们看到,那建筑物的最中间还挂了一个大的钟表,上面是普通的罗马数字。
指针一点一点的走动着,绕着最中心的那一点做着圆周运动,这样的场景很快闪过,玩家们也看到了这座城市的第三部分……充满了朋克气息的一部分。
高高的立交桥上满是车辆,一架架立交桥横纵交错,把城市的各个部分连接了起来。
周边的建筑物大多数都是尖顶状的,粗略估计,每一个建筑物都有30层楼左右高。
不同于平常建筑物上花卉、园艺的装饰,这些建筑物的上面,被安上了一个又一个大大的表盘,密密麻麻的,像是……某个生物的眼睛一样。
而让人感到最奇怪的是,这些表盘的时间并不是统一的,就连转速都是不一样的,有的快,有的慢,有的时间停在了10:46,而有的却在3:11。
粗粗的电线从一栋建筑物上,接到了另一栋建筑物上,受引力的影响形成了一个完美的弧度。
有些发黄的灯光给这座城市带来了一些温暖的感觉,但也仅仅是有一些。因为所有的光线都是一样的,没有冷、暖色调区分,也没有亮度的区分。
透过窗子,玩家们看到了一层又一层的立交桥,或许也不完全是立交桥,因为……上面有行人。
只不过行走的是机器人罢了。一晃而过的机器人和先前他们见到的莱多西很是相似,虽然有着老旧的机器人外表,但身体的某一个零件却分外的崭新,分外的充满科技感。
他们和这座城市一样,都分外的不和谐。
相较于前面的两个区域,这一部分的机器人显然更多,甚至……还有不少机器人正在工作。
他们顺着外置的钢管楼梯爬上爬下,有的似乎是在检修,而有的则做着一些玩家们看不懂的操作。
越是向前走,科技感的因素就越多了。
灯光开始变得五颜六色,各种各样的灯牌悬挂在建筑物的外侧,偌大的led广告牌悬挂在中心建筑物附近。
玩家们看不懂上面的文字,自然也错过了一些信息,不过……这似乎并不太重要。
这些灯牌以及建筑物,让玩家们产生了些许的熟悉之感——这里就像是现实生活中最为热闹的那些小吃街一样,只不过这里没有人声鼎沸,也没有食物的芳香。
相较于之前的机器人,这里的机器人显然更加高级了一些。
他们外表的人类化程度更高,身上也偶尔会出现一些流畅的焊接纹路。
到此,玩家们隐隐已经有了一些预感,或许……这些带走了他们的机器人,在这座城市内地位确实很高,而他们的“进化”程度也最为完整。
玩家们再往前走,甚至还看到了一些悬浮在空中的建筑。
建筑与地