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第255章 游戏发售(1 / 2)

“我们把部分建模外包给了其他公司,成本下降了不少,其中包括时间,人力两种。”

“这么说,奔腾公司未来会继续按照此方法制作3a游戏?”主持人抓住关键点询问。

陈晓青点头回答。

“对,既然能缩短制作时间,玩家应该也会支持的。你们总不想一款游戏等待个好几年吧?”

“嗯,我从玩家角度出发,的确不希望一款游戏等待太久。”

“游戏制作有时候非常乏味无聊,能节省时间我感觉就很好,同行们大概能权衡利弊。”

主持人问了另外问题。

“能透露一下,下一款古墓丽影,也是采用这种方法制作吗?”

“嗯!目前是这样。”

“能透露还有多久上市呢?”

“呵呵,等等吧。没这么快。”

陈晓青嘴上拒绝,心里也在苦恼。不知从什么时候开始。

奔腾公司每发布一款游戏,必须考虑对以前的作品造成影响,而不是来自同行。

这一点奔腾公司各个高层早就吐槽过了。

“呃,能说一下迷失的游戏模式或者故事背景吗?陈大美女应该知道,大家对该游戏比较陌生。”

“探险为主。故事背景发生在人类消失后,猫咪无意间流落人类曾经的城市,一点一点的发掘消失的秘密。”

《迷失》明天上架发售运营,陈晓青现在提前一天说出来,不算是剧透游戏剧情。

反而会吸引玩家们的兴趣。果然,直播间一片惊叹号。原来猫咪主角是探索要素。

过程中应该不会看见到人类,哪?游戏的乐趣在哪里?互动在哪里?

主持人想问出游戏的关键,陈晓青死咬不松口,采访只能到此为止。

这种隔衣挠痒痒只会让人感觉更不舒服。不过明天就上线发售,玩家们也感觉没什么。

网络上难得陷入暴雨前的宁静,众人这才发现,另外一款游戏《凯洛夫庄园》也在宣传中。

恐怖冒险题材,单机3a游戏,售价比《迷失》贵一点,需要360块钱。

上架时间要晚一个星期,众人赶紧挤进该公司官网了解情况,这形势都在菲斯克的估计中。

这次碰上奔腾公司发布游戏,菲斯克考虑再三,决定跟风出售一把。

万一《迷失》的质量不如人意,《凯洛夫庄园》岂不是捡个大便宜吗?就算前者成功。

跟在后面喝口汤,还不是顺理成章吗?两者题材不一样,不存在竞争关系。追究起来解释也容易。

菲斯克盯着公司官网不停上涨的访问数据笑着交代。

“看着官网数据,保持流畅状态,这是我们翻身的一仗。”

“明白,老板放心!”

“现在数据多少了?”

“五十万访问量,还在不断增加着。”

“嗯,把游戏试玩视频发布,争取一些口碑吧。”

“好!”

老板吩咐,底下员工不停按照要求操作。视频一发布,访问量急速增加。

不到三小时时间,访问量就到达了一百万人数以上。这是一次不小的成功或者说突破。

虽然和《迷失》两千万的预定量相比,简直就是九牛一毛。

但放在公司以往的数据,绝对是一次巨大的成功。

“数据还在增加吗?”

“是的,老板。不过访问量在减慢。”

“什么?是游戏视频反馈不好吗?”

“不是,评论区好评有百分之90以上。”

“哪?”

这下子不止菲斯克懵逼,连员工都感觉有点不对劲。大家同样的3a游戏质量。

怎么数据会差那么多?菲斯克苦思冥想,一拍大腿道:“我知道了,是题材问题。恐怖类受众没那么多。”

“应该是这样,老板!”

其实,游戏也有受众范围。太暴力太血腥代表着玩家的接受程度。

有些玩家就不喜欢太暴力血腥,恐怖更不用说了。电影恐怖片很多人不一定会去看。

如果是喜剧片,大家倒是容易接受一些。

况且,陈晓青选择游戏的时候,考虑过玩家接受程度。

猫咪冒险记,容易吸引一批爱猫人士和女生进入游戏,这是菲斯克没考虑到的原因。

以至于访问数量保持在一百五万左右,变化就几乎没有了。

《迷失》正式发售这天,全网玩家媒体主播等待以久,预售全部兑现成实体数据。

大司马直播间。

这次主播只有大司马一人,毕竟《迷失》只是单机游戏,主播太多只能当嘉宾。

还不如自己在直播间直播来得实在。大司马一本正经的念着台词。

“感谢大家前来捧场,没有错过一起当猫咪的体验。”

“老马,你才当猫呢,我们都是铲屎官,专门负责看你干活的。”

“楼上的兄弟,不会说话别乱说,我们是铲屎官的话,那岂不是要负责老马咳咳。”

“赶紧下载游戏啊,我们都等着呢。”

大司马扶额说:“这怪不了我吧。电脑网络就这速度,总不至于重装个快点

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