来处理这辆破车吧,我走了。”
紧接着红色的战车消失在屏幕边缘,众人没想到情节竟然如此戏剧性,兜兜转转还给大司马捡了便宜。
每次获得新的战车都需要起名字,大司马这时候在忙着取名字,粉丝们有点愤愤不平。
“唉,这剧情怎么有点向着老马呢,红狼应该把战车收走,然后对着老马说:不想死的话,把钱全拿出来。”
“哈哈哈,我笑死。如果这样发展的话,每个玩家都得砸键盘才行,不对,应该砸摇杆才对。”
有了坦克战车的加入,之前攻击力强悍的怪物,这时候在防御力强悍的战车面前如同蝼蚁。
战斗过程变得无比轻松,唯一担心的是炮弹的数量,因为旁边的数据显示明确的炮弹数量。
本来复杂容易碰上敌人的地图,这时需要玩家严格控制炮弹的使用数量,大司马游戏技术还是比较前卫。
碰上弱小的敌人,干脆下车用角色直接攻击,等于节省炮弹的使用。