可是现在对于alien战队来说,其实也不算是命悬一线,毕竟就剩下一个远程兵营的时候,也不是没有发生过,那样才是真正的命悬一线。 现在仅仅不过是掉了五个外塔而已,机会还是有的。 而且现在并不是没的打。至于这个怎么去打,才是问题的关键。 但是现在,的确是一波进攻的好机会。 并且这个团,DQ战队也是不得不接的。现在的情况,还是和之前的情况一样,恐怖利刃大招交了,天穹守望者的大招无所谓。 剩下的就是虚空假面和术士两个人,但是这两个人,大招作为保留,还是很重要的。 致命链接,地狱火,虚空假面的时间结界。这些技能的配合还是很好的。 而且这个团,怕的其实还是定点团战。 不过不得不说,DQ战队也是知道的。所以一但大招结束,马上收缩战线。 根本不给alien战队太多的机会。这也是DQ战队极其正常的做法。 可以说,DQ战队的稳健,真的是发挥的太过于稳定了。 这也是alien战队很难去打的问题。 这倒不是DQ战队怂,而是这是DQ战队最舒服的打法。你不可能把自己,送到alien战队最舒服的地方去打吧? 可是alien战队也没有任何的放弃,不就是团战吗?先打一打试一试,现在有了一定的装备更新,那么就会有一定的局势影响。 alien战队依旧选择了中路推进,因为本身中路二塔的血量,本身就不是很多。 这样的一波推进,看看有没有机会,先白嫖一个二塔,然后尝试在下路继续推进,如果可以的话,再白嫖一个一塔,然后尝试在路上,或者是野区里面打团战,这是最好的结果。 但是,这真的会如愿以偿吗? 很明显是不可能的。 其实靠近了自己的高地,其实比较麻烦的的一点就是,天穹守望者的幽魂。 其实真的没有那一刻,会感觉到这个幽魂,是有多烦。 而且在过来的时候,alien战队这边,竟然能够在树林里面,发现一部分天穹守望者安置的闪光幽魂。 这个幽魂其实有些妖的。首先一点幽魂本身是有范围的,而这个范围,清晰可见。 这也是幽魂的特点。但是有一点很关键,那就是幽魂的数量。 可以证明一点的是,幽魂的数量越多,周围的光圈也就越亮,因为是很多个暗淡的光圈重叠在一起。那么也会变的明亮。 但是,这一点可以说明的是,对于alien战队而言,这就是陷阱。 这也是给了DQ战队时间,而出来的结果。 这一点,的确是没有料想得到。 因为归于明显的亮度,证明了一点,那就是这个幽魂真的是很危险,可能碰到就死。 因为数量已经叠加起来了,这样再碰到的话,那就很危险了。 然后还有很重要的一点,那就是位置。幽魂放置的位置。 中路是一条直线,直线的意义在于,他不会拐弯。 直线当然不会拐弯了。这也就说明了一点,那就是线上一定是不会瞎走的。 这一点还是可以确定的。 也就是说,天穹守望者在树林里面放置的幽魂的目的,其实并不是为了打伤害,而是为了限制走位。 从中路一条路,因为不会拐弯,所以本身是不存在理论上的路线偏移的。 也就是说,兵线如果是正常走的话,其实是无法碰到这些幽魂的。 而兵线的行动算是死的,可是英雄的走位却是活的,而这个幽魂往这里一卡,也就等同于限制了alien战队的英雄的走位! 这个倒是从来都没有想到过这样一个问题。 但是,其实这也主要是为了配合类似于虚空假面这样的大团控而指定的计划。 这就等于是利用了技能,人为的制造了一种特殊地形,就如同瓶口一样,人只能够一个一个的进来。 但是同样也意味着,需要一个一个的出去。 要是真的打起团战来,那么是一起跑呢?还是排成了长队,一个一个的过这个技能构造的路口呢? 而且,在看技能的数量的话,天穹守望者应该是又控到了奥术神符。 而且比较烦躁的是,其实对于天穹守望者这样安置幽魂上面,其实是有一个很严重的bug的。 那就是别人不是傻子,同样又不是瞎子。 这个技能清晰可见,又不是类似于工程师那样的隐身炸弹和地雷。 工程师的话,可以说是恐怖游戏,因为你不知道在什么地方,就会被炸死。 毕竟本身就是不可见的。但是天穹守望者的幽魂可是可见的技能。 这一点就完全不一样了,工程师为了保证击杀,所以需要堆积炸弹和地雷,导致伤害的绝对秒杀。 而且最关键的一点就是,这个伤害,是瞬间伤害,距离非常近,根本不给人任何的反应机会。 但是闪光幽魂不一样,闪光幽魂也是触发系陷阱,但是伤害却是飞行弹道,一旦有了弹道,也就意味