不管怎么说,alien战队也是很难找到一个办法,去针对god战队的这种战术。 所以不得已,战术改变,把注意力更多的放在其他的经济上。 那就是野区。 之前DQ战队比较厉害的原因就是,强势,还有个人能力。比如萌萌的个人能力,然后刘凯跃的个人能力,然后就是阵容。 三四五号位经常性的绑定。这也是DQ战队的一个打法。 一号位生活能够自理。中单无敌,来三个都不怕。三四五号位则是阵容线上强势,而且叶子的四号位,对于野区的把控是非常强的。 因为这些原因,更加容易对野区进行把控。 可是现在的DQ战队却不行,原来是有实力,所以可以腾出人和时间去处理野区。可是现在的DQ战队,则是没有那种实力了,可以去把控野区的资源,可是最后的资源却无法保证自己能得到,这样的资源,不要也罢。 这也是DQ战队现在对于野区资源把控不多的原因之一。 况且,当时是进行的版本的更新,野怪两分钟一刷新,所以野怪的重要性很强。 可是现在再次回到了一分钟一刷新,那么单个野怪的经济效益则是没有那么强。 所以现在的DQ战队,算是有心无力。 当然,这也是其中的一个方面,毕竟因为都知道,DQ战队的野区资源的把控比较厉害。 所以其他战队对于自己的阵容选择上,或者是对野区的重视率来看,那就整体提高了不少。 但是反观god战队,对于野区的把控,虽然也有,但是并不是那么乐忠于野区的资源,尤其是在前期。 毕竟,本身前期能够打野的英雄,首先就是在少数,并不是大部分的英雄,一级都是可以去打野的。 尤其是在打野爪被删除之后,现在的打野,则是回归了正常。没有特殊的伤害,基本上都是技能。 然后现在打野的收益也是下降了,所以打野是没有一个瞬间的经济经验的爆发。 god战队没有太多的想法,会把对线期的重心,放在野区的经济上。 等到了中期,再有等级和装备都支持下,那么也去资源也是手到擒来。所以god战队并不是很着急。 可是反观god战队的对前期的态度。 那么alien战队有必要在野区找到经济补充的点了。 也就是从五人线上,发展成四人线上,一人野区的打发。 这样的打法的话,其实之前也是有使用过得。但是效果不是很好。 所以也就没有在深入的研究了。这一次的训练,再一次把这样的战术方式,给拉了回来。 现在差的,其实就只有一点,那就是体系了。有了战术,你需要配备一套阵容体系才可以。 之前可能也是仅仅是想到了战术,可是阵容去有些不太合适。 比如,即便是有一个英雄去打野区的话,那么怎么保证,其他的线上是不崩的呢? 因为god战队的线上压制,是建立在每一条路,每一波兵线,都减少一个的情况下。当然,再说明一次,这个是平均。 但是你能够保证,在本身存在着可能的劣势对局的情况下,依然选择放弃一个位置,然后增加被压制的可能性。 那么之后呢,本来在五对五的情况下,就已经是压制的状态,这个时候再选择少一个人。 是不是会更伤呢?导致线上的崩盘。 这些都是需要考虑的,毕竟少一个人,少一份战斗力。而怎么去平衡,线上,野区的时间,才是最重要的。 这一点也是比较麻烦的。 况且,说白了,god战队其实就两种,中期能够压死,就直接压死了,只有中期压不死的情况下,才会选择打后期。 可是他们能够选择的点,就相对比较少了,那就是中间的一段时间,还有对面发育的时间。 所以选择一个什么样的阵容,去卡一个怎么样的时间,才是最关键的。 这也是他们需要思考的。 可是在这之上,DQ战队关于阵容的思考,就已经卡的死死的了。 毕竟DQ战队的战术思路,要比一般的战队要开阔一些,而且另外有一套从根本上就不同的扳选模式。 不过,本身的思路是存在的,但是现在的选手,却主要无法支持现在的一个庞大的英雄池。 所以也就比较难受了。 可是现在是训练,这次的英雄池的扩张,并不是真的动用全部的实力,只要会就行的那种。所以也是无所谓的。 这样得到的结果就是,alien战队所思考的战术,基本上是被封锁的。 而且god战队的扳人,也是很简单的。那就是扳掉自己阵容害怕的英雄。仅此而已。 所以需要扳掉的英雄,其实也是很明显的了。但是克制god战队的阵容,说实话,的确是有些太多了,要不是实力支撑,可能仅仅是阵容克制,就能够把god战队压制的死死的。 alien战队在扳选的时候,也是绞尽脑汁,毕竟需要思考的,并不是单纯的一个选手擅长的英雄,还有一些功能