这样的阵容的出现,也是给其他人一种搭配的套路和思维的方式。 这也是一个比较好的发散思维的方式。 但是说白了,这些玩家受到主播和选手的影响,还是非常的巨大的。 也就是一种英雄的单一套路化,也就是做出的尝试,但是新的改动的话,则是会改变一部分套路,需要经过测试。或者是经过实际的操作,毕竟不仅仅是英雄,就连装备的出装的路线,也是发生了极大的变化。 现在新的版本之下,新的装备的出现,英雄的出装路线也是发生了巨大的改变。 不仅仅是中期的装备,就连长久不变的后期装备,也发生了改变,所以中间的出装路线,发生变化也是理所应当。 但是这些改变,其实也是需要极其大量的研究的。 没有一种特定的方式,但是却有一种比较高效的方式。 那就是一些比较平常的出装。这些平常的出装,就是一种固定的模式,由主播,或者是选手,在直播,天梯,甚至是比赛当中使用,并且胜率很高的一种出装思路。 而这种出装思路,则是一种有效的出装,就比如蓝猫在没有控制,或者是只有极少数点控的情况下,可以先出林肯法球,而如果控制很多的话,就会放弃林肯法球,而选择bkb。 这就是一种择优的选择方式。 可是现在的问题是,只要出现了一种出装方式,就自然而然的把这种方式当做最合适的出装方式。那就有点僵硬了。 所以在一些新的装备的出现,那么出装的思路就必然会改变。 现在这个思路,可能要比英雄的改变要来的更加的巨大,而重要。 毕竟装备的效果是稳定的,什么样的位置,根据什么样的需求来出一些什么装备。 这些都是可以走一个相对固定的形式。 而怎么去固定下来,就不是那些玩家需要考虑的东西了。 在其他的不同是分段,其实都是有比较独特的风格的。所以在不同的分段玩的的话,也是一种乐趣。而且比较有趣的就是定级赛了。定级赛至少不会出现之前的那种虚高的分数。这样分数比较紧凑,对于排名来说,也是比较顺畅的。 天梯定级赛也是可以看看结果是怎么样。 萌萌的定级之路其实算是打的比较顺畅的。但是萌萌并没有选择酱油位去打定级赛,而是选择了中单。 中单的位置其实是变化的相对比较多的。而且定级赛十局,对面几乎八局都是小小,而两局是蓝猫。 但是萌萌则是选择性比较多。很多英雄都使用了。而且感觉起来,小小真的是很难打。 尤其是近战,近战英雄去打小小的话,真的是十分的艰难,伤害和消耗是真的高,近战只要靠近,就很容易被拔树之后的分裂攻击到。 这个可是要比圣堂刺客的灵能之刃更加难以躲避。毕竟灵能之刃的折射范围其实是很小的。但是分裂的范围却非常巨大。 再加上本身伤害就很高,近战就算是被波及一次,最后再被树扔一次,也够难受的。 这一点萌萌也是能够感觉的到。 远程还算是舒服,就是小小经常是用几乎全部的拔树的攻击次数和扔树来清掉兵线,最大程度的保留了自己的状态和血量。 然后等待自己的技能冷却。 而第二个遇到最多的,就是蓝猫了。前期还不算什么,但是后期是真的烦。泉水战神的能力得到了极致的发挥。飞一次,不用太远,原来需要利用大招的落点的范围来打一次伤害,现在只需要在对的位置,简单飞一点,几乎完全利用自己的残影来清理兵线,而且还不好抓。 除非是一些特定的沉默的英雄,否则真的是很难受。 蓝猫的清兵的能力真的是太强了。导致至少两条兵线都很难进入,除非是三路兵线全部逼近,否则有些难以处理蓝猫的残影。 而且,还有一个比较意外的英雄,这个英雄并不是因为技能改动,而是因为一个装备。 那就是陨星锤。 陨星锤其实算是一个伤害比较高的道具了,但是比较烦的就是,陨星锤需要一定时间的持续施法,才能够释放出陨石。 而这个陨星锤对于很对的英雄来说,这个持续施法的时间,是很难接受的。 毕竟这个持续施法的时间真的是超长,这就比较适合一些老阴比的英雄。比如大树这个英雄。 大树和陨星锤几乎是绝配。 首先就是大树的技能,大自然的掩护,一个主动隐身技能,在隐身之后,攻击是会显形,而且在持续施法的时候都不会显形。 而且大树更加自由,可以更加自由的选择释放的位置,而且不论是清理兵线,或者是对防御塔造成伤害,都是可以的。 第二就是在大树的大招大到人之后,大树的大招本身就是可以无视魔法免疫,控制住之后,也是有足够的时间去持续施法,然后用陨星锤来给予伤害的。 这个也是比较烦的,即便不是大树,其实一些酱油出到陨星锤,也是很好用的。最大的作用就是为了去扣经济。 一个陨星锤砸下去,在随便跟个aoe技能基本上