God战队和复仇者战队的比赛,或者说是表演赛,打成了一个二比二的结果,最后的决胜局,双方才拿出了自己熟悉的阵容,也是God战队从来没有赢过复仇者战队的阵容。 这些虽然战术是一样的,可是选择的阵容则是要更加的全能。并不是那么单一的一种阵容。 God战队虽然兼顾aoe,但是也是有肉有输出。 复仇者战队虽然也是gank,但是也是有C有辅助。双方的阵容都是有了很大的补全。 而且这一局的发挥,才是最经常的,从线上的消耗,游走,拉野,再到击杀。这里面的走位细节,都是可以拿出来进行深究的。 线上的竞争,真的是纯粹的实力的比拼。 然后到了gank时期,双方就开始了战术的比拼了。 复仇者战队的gank方式更加的灵活,但是却不僵硬。原来的gank时间,有的是从对线期开始的,还有对线期结束。 复仇者战队的gank方式,是比较依靠跳刀的。 所以现在比较起来,复仇者战队的gank节奏,并不是那么着急,而是会选择去刷,再出了关键装之后,再进行gank。 这样的gank,成功率更高一些。 而God战队的一些视野的眼位也是做的比较到位,比如一些比较妖的一些路口眼,和之前的God战队的习惯是差不多的。 那就是预判gank的位置,然后在路口的位置插眼。 这个眼的位置,也是有了改变。 从原来的gank发生区域,变成了gank的预备发生区域。 相当于提前预警,这个意思也是很明显的,那就是根本就不打算接这个gank。 这个意图也是很明显,但是意图是意图,追击是追击,有的时候复仇者战队的头铁gank,真的不是躲,就能够轻易躲过去的。 所以二人跳的情况,也是经常有发生,可是仅仅两次,就没了。因为复仇者战队也会吸取教训,一些人负责驱赶,一些人则是负责去落脚点去抓,配合十分默契。 这个才是复仇者战队的真的配合方式的gank打法。 预判意图。 这一点是之前就已经猜到的一个方式,这一点萌萌在比赛之前,就已经猜到了,只不过现在已经用不到了。 只能够说,知道复仇者战队很厉害,但是忽略了God战队这个更强的战队。 而结果也是和萌萌预想的差不多。 复仇者战队虽然费尽心机去gank的God战队的成员,但是很明显的就是,God战队让你去抓的英雄,都是放给你去抓的。 God战队的阵容是比较偏向团战的,但是即便是这样,也是有团战控制和团战输出。 每次放给复仇者战队去击杀的,都是控制,而真的输出点,却没有任何的影响。 等级依然在升级,装备也没有落下,伤害输出也不会受到影响。 而控制的人甩完技能,就可以直接无视掉了。这样的gank方式,让God战队的核心并没有受到任何的影响,后面也是一波团战就能够直接打回来的。 这个就是God战队聪明的地方了。 这一局比赛到了中期,虽然复仇者战队的人头数占据了上风,可是这样的结果持续不了多长时间,因为团战必然是要来到的。 等到了团战之后,在拿对付DQ战队的那一套出来,先送一套,买活反打的战术,在God战队这边,是完全无效的。因为阵容本身就不一样。 毕竟DQ战队的阵容,大招最短的时间就是凤凰的大招,110秒,剩下时间都很长,所以本身买活反打大招真空期,是可行的方式,但是面对God战队的阵容,就不是那好用了。 所以之后必然会有团战。 在复仇者战队的gank战术没有得到极大的优势的情况下,那么到了后期,复仇者战队的阵容,肯定是没有打的。除非是到了真正的大后期,人人六神的那种大后期,这样复仇者战队才会有机会,否则很难。 可是这样的大后期,God战队是不可能拖下去的。God战队可是只要占据了优势,就直接一波接一波,直接拍死的那种,而不是跟你慢慢耗,然后把优势给拖没的那种战队。 因为God战队能够明显的发现双方的优势和劣势。 毕竟区别优势劣势的点,其实很明显,上帝视角的话,很多人都能够分清优势和劣势。 需要看的就那么几个重点,第一就是阵容技能。阵容是从一开始就却确定的。但是为什么首先要看的是阵容呢?关键还是阵容的技能。 比如说大招流,比如说有一些可以逆转局势的技能,这些技能的存在,是可以缩小经济差距的。 多的相差即便是三万五万的经济,依然可以完成翻盘。那个时候,经济的差距并不是真正的优劣势,而是技能。 当然,对于大部分的情况下,经济依然是判定优劣势的一个最简单的方式,这样的方式从对线期开始,贯穿到后期,都是一个衡量的标准。 剩下的一些阶段性的优劣势,也是比较简单的。就