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第四百六十八章 鸿蒙终(六十七)巫妖大战-分晓(1 / 2)

连作为妖庭三号人物的妖师鲲鹏,都在这场血腥而又惨烈的大战中不幸牺牲,就更不用提其他的角色了。

不过无论这场杀戮如何的血腥漫长,其也随着盘古真身和星斗巨鸟的战斗结果,而逐渐变得明朗化露出终结的曙光。

这里便要提一下星斗巨鸟,作为由“三百六十五周天星斗大阵”构成的存在,其在游戏中呈现出来的血条可以说是与众不同。

星斗巨鸟的血条并不是可视化的一条横线,而是由三百六十五个节点所组成,节点数量便代表着星斗巨鸟的能量。

战斗中节点如果被敌方消灭,而这是非常有可能发生的事情,比如刚刚在鸿蒙小世界中,鲲鹏不就是被盘古真身给从星斗巨鸟身上拍下去么?

那么星斗巨鸟维持的压力就会上升,体现在游戏中就是操作的稳定性下降,比如玩家原本是想要向正东方躲避,如果没有良好操作技术的话,可能就会变成向偏东方躲避。

而星斗巨鸟身上那些用于辅阵的节点,是不能够无限度下降的,实际上“一百八十五”这个数字就是一道门槛。

一但星斗巨鸟身上的那些大妖,数量在战斗中因为折损跌破一百八十五,那么“周天星斗大阵”就无法继续维持,整尊星斗巨鸟会在刹那间崩溃解体。

在和盘古真身作战时出现这种情况,对妖族来说意味着什么不言而喻,因此“一百八十五”这个数字,便成为维系大阵的生死线。

但是有些玩家为了追求节目效果,就喜欢在直播的时候挑战自我,比如薛迅羽会故意让大阵崩溃瓦解,然后看在盘古真身的进攻下,自己能够维持多少时间不被全灭。

薛迅羽发明出这个直播挑战以后,很快吸引到一波技术流的主播模仿,这个挑战模式一时之间还颇为红火。

毕竟当时全息设备还无法直接联机,于是不少技术流主播进行pk时,都会采取这样的方法。

两人共同启用一个双方都同意的存档,然后从这个存档开始玩,必须在几分钟内导致星斗巨鸟解体,解体之后开始计算存活时间。

由于这个挑战模式的热度相当高,使得太极工作室在后来,发布的第一个《鸿蒙终》dlc“九头灵狮”中,专门为这个挑战开发了一个“挑战模式”。

“想证明你是鸿蒙系列的高玩大触?那就来挑战‘挑战模式’,看看你是否是真的的大触,亦或者与那些真正的大触之间还有多少距离。”

不过这些颇有自我虐待嫌疑的行为,自然不可能在鸿蒙小世界中出现,妖族想无伤获胜都来不及呢,怎么可能还给自己不断增加难度。

但即便抱着这样的想法在战斗,盘古真身的实力就摆在那里,星斗巨鸟中负责辅阵的大妖数量,还是随着激烈的战斗进行,而不可避免的一点点下降。

此时妖庭操控的星斗巨鸟体内,负责辅阵的大妖只剩下一百九十出头,距离一百八十五这个门槛没多少距离,可以说处于一种相当危险的境地。

但好在虽然星斗巨鸟这边情况危急,可对面盘古真身的情况还更加糟糕,胜利的天平正在朝妖庭倾斜。

当星斗巨鸟又一次结束与盘古真身的交锋,飞到星辰天之上调整身躯时,突然发现了一个绝佳的机会。

盘古真身因为此时的伤痕累累,导致他的行动出现了迟缓,太一以她长期的作战经验判断,这并不是为了诱敌做出的假动作,是真的迟缓而来不及防备。

妖庭这边都是打老了战的存在,如何能够放过这个千载难逢的机会,尽管自己这边姿势还没调整好,气力也没有凝聚扎实,但仍然以最快的速度冲过去。

毕竟巫族那边同样战斗经验也相当丰富,如果妖族这边慢了一步的话,他们就会反应过来调整姿态,使得那个千载难逢的机会白白流失。

其实当太一请求立刻出击的讯息传来时,帝俊是有那么几分的犹豫,毕竟星斗巨鸟现在没有多少失误的可能。

如果对面的盘古真身,是故意摆出这个姿态来诱敌,那么星斗巨鸟肯定会遭到非常严重的伤害,让胜利的希望更加渺茫。

但最终在短暂的犹豫过后,帝俊想起来自己从小到大,在战斗方面都不如太一敏锐,于是他决定相信自己妹妹的判断。

星斗巨鸟就这样一往无前的向前方疾驰,而对妖庭非常幸运的是,太一判断的相当准确,盘古真身并不是在诱敌,而是真的露出了致命疏漏。

当发觉星斗巨鸟正在朝自己疾驰而来时,盘古真身这才意识到自己露出的破绽,而这时候想要调整已经晚了。

祖巫们的应对也堪称狠辣,盘古真身见此居然不闪不避,准备以伤换伤硬抗这一击,并且手上同时也在准备着攻击动作。

看起来祖巫们是想和妖庭赌一场,看看盘古真身的这一次反击,是否能拖着星斗巨鸟一起死。

大战的高潮终于在这一刻来临,不周山战场上许多正在战斗的双方,这一刻都不约而同的看向了那个方向,想要知道究竟是谁获得最终胜利。

星斗巨鸟操控伤痕累累的身躯,艰难的躲过了盘古真身的拼死反击,尽管依旧因此而被盘古的拳风,又刮走了几个负责辅阵的大妖。

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