档,也能快些,不像现在,每次开会乱哄哄,没有半天时间搞不定。” 众人相看一眼。 其实这个法子,人人都想过,如果杀到只剩一人,那这一个人就能决定读档和存档。 然而问题在于,人是社会型生物,单个人很难生存,别的不说,一旦因为某些意外突发昏厥,也没机会读档了。 而人多的话,就能避免这个问题。 所以大家只是想想,并没有真正付诸讨论。 然而现在,辛苦干了几天活后,他们才明白干活的辛苦,之前设计的目标有多大,现在的落差就有多大。 为了妥协,而将十年工期,压缩到五年,更是痴人说梦。 而且靠读档来实现建筑技能的提升,越看越觉得讽刺。 搬五年砖就够让人绝望的,还想通过重复搬很多年砖来提升搬砖技能,这绝对是一个讽刺的工作。 玩游戏读档是为了爽,干体力活从来不会让人感到爽的,只有发工资的时候才会爽。 闻人升看到暗流涌动,但他没有插手。 辛苦干活积累的矛盾,迅速膨胀起来。 老头子们一天天地逛镇上的公园,不时还发表各种意见。 年轻人们,一天天挥汗如雨,动辄受伤,还有人因为干活太急切,而砸伤砸死。 这样的话,只能去读档。 如此一来,他们实际的工作量,要远远超过设计量。 而且又不能不读,不然的话,下次死的是你,你家里人也没有资格要求读档了。 “这样干活,不行!”终于有人叫喊起来。 “是啊,必须放大到二十年建设工期!” “不能搞五年了,太累了,太容易死人了!这样下去,一辈子也建造不完避难所!” 年轻人的愤怒,很快席卷了小镇。 一台台挖掘机,一根根铁棍,一辆辆铲车集合起来,围在镇公所广场前。 事非经过不知难,口头上的妥协,在被现实无情地毒打之后,态度立刻激进起来。 此时,没有几个年轻人还想妥协下去了。 太苦,太累。 读档更是一种折磨,而不是福利了。 让一个玩家天天读档去搬砖,他再能肝,也不会肝下去的。