很快,陈默的意识慢慢回归,他做的第一件事情,就是拿出手机看看现在到底几点了。 0:00。 夜里凌晨十二点,和他接到任务并被传送走的时间一模一样。 传说中有山中方一日,世上一千年的说法,看起来这游戏副本也有相同的效果。 可根据任务要求来说的话,他至少在副本里面呆了6个小时,也就是说,他从进入副本到回归的这段时间,主世界的时间流速几乎可以忽略不计。 “这副本还挺人性化的,以后就不用担心接到某个副本任务后,在大庭广众下突然隐身消失了....不过这样也好,我的人生又多了很多时间啊...” 回过神来的陈默,又看了一眼自己的手背,那个阴刻的图桉已经消失了,那应该只是在副本传送时才会出现。 不过,它为什么会出现呢? 这就是新人玩家的弊端了,信息经验实在不足。 他暂时将这个问题放在一边,陈默开始查看起了自己的玩家面板。 玩家面板以类似于vr幻影的方式呈现在视线当中。 共有玩家信息、属性栏、装备栏、技能栏、商城以及背包六大模块。 玩家信息和属性栏是放在一起的。 【玩家:愚者】 【玩家等级:lv2】 【玩家编号:7777】 【当前经验:50/200】 【装备:无】 【物品:李老师的粉笔头】 【技能:排云掌】 【力量:6(长期的手艺让你的右臂比较发达)】 【敏捷:5】 【感知:5】 【体魄:4(长期的手艺掏空了身体)】 【智力:5】 【魅力:4(长期的手艺让你的肤色过于苍白)】 (常人为5) 可自由分配属性点:2点。 力量决定玩家的身体强壮程度,抗击打能力,主要体现在肌肉爆发力和肌肉密度上,同时也影响实体武器伤害、负重能力等属性,力量越高,越能够在直接对抗中占据优势。加到极致应该能打到肉身成圣的程度。 敏捷则是决定了玩家的反应、灵活程度、手眼协调性及平衡性,这应该类似刺客的职业。 感知决定了玩家对于危险的预警,是神经系统的长度和广度,加到极致就可以变成顶级斥候一样的角色。 体魄决定人物的生命值和抗打击能力,加到极致的话,就有点像是战士和肉盾的路线。 智力是玩家认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,同时也是对副本里面规则的判定,整体情况的分析等等。 魅力决定了人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和外表吸引力,这个应该是在团队副本里面才能体现出来。 但是呢,魅力的话在个人副本也是也用的,这个最主要体现应该是看能不能打动副本里面的npc, 普通的成年男性这几大数值均为5,当然,这都是大致的指标,并不意味着在实战中,数值高者就一定占据优势。 比方说力量高的,不一定能打得过速度快的,所以某些团队中,因为属性偏重不同,分工就会不同。 总的来说,各项数值都有各自的优势。 就是不知道现在其他玩家都是些什么水平,因为缺乏信息来源,现在的陈默可以说是两眼一抹黑。 吐出一口浊气,再次体会到了压迫感。 几经思虑,他将一点自由属性点点在了体魄一栏,从4点变成了5点。 另一点点在了感知上,因为在这个危险的世界,多一点感知就多一点提前预知危险的可能。 加完感知之后,声音、视觉信号、味道、温度、震感,这些感知信息一下子变得清晰了许多。 而就在他完成体魄加点的那一刻,他感觉一直伴随他脑子里面的疼痛忽然减轻了很多。 “这么神奇?” 他之前就有所猜测,体魄这个东西,应该是和生命力直接挂钩的,那么增加体魄,就是增加生命力,自然能够减弱他体内的疾病。 “就是不知道能不能完全治好啊,但现在我感觉体内的脑癌已经好了很多了,至少,都不痛了。” 曾经,他不敢告诉自己的家人自己得了癌症,他本身是打算直接摆烂,因此也没有告诉父亲和妹妹。 因为他知道,如果自己告诉父亲这件事,他一定会说:“没有疾病是完全没有希望的,哪怕只有1%。” 为了这1%,他们家可能会倾家荡产,可能会抵押房产,甚至还会借钱治疗,可若是这样,他们家才是真的毁掉了。 因为这1%其实也就存在于理论中。 而如今,自己莫名其妙获得了玩家资格,这是不是上天给自己的第二次机会? 抛开这些繁复的想法,陈默继续查看。 属性栏下方的,则是以人形透明轮廓显示的装备栏。 装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,大金链子小手表应该是随便带的,嗯,很合理。 不过现在的陈默属于初始玩家,穷的一比。 至于物品栏,之前有五个空格,升级到lv2之后,有8个。 下面有一行小字备注。 部份物品可能为活物,只有在玩家获得其控制权时才可被放入行囊。 还可以放活物?口袋妖怪可以吗? 陈默视线下移,特别提示:玩家是无法进入行囊的,请不要进行尝试。 物品栏里面就装了一个物品。 【李老师的粉笔头】。 陈默知道,透过这个物品栏,应该是可以从主世界往副本带东西,就是不知道,能不能从副本往主世界带。 系统奖励给玩家的是可以放在这里面,那其他东西应该也能装。 理论上来说可以从副本往主世界带东西,主要是这次经历的副本没啥东西可以带的,一片废土。 不过